화진도장.방수

누수공사

한국릴게임 ⊙ 7.rnl143.top ㎖ 알라딘릴게임

페이지 정보

작성자 오새서휘 작성일26-09-20 22:40 조회1회 댓글0건

본문

【 66.rnl143.top 】

게임릴사이트 ㎖ 59.rnl143.top ㉫ 바다이야기릴게임

황금성게임다운로드 ┵ 95.rnl143.top ∪ 바다이야기합법

릴게임사이트 ㈂ 44.rnl143.top € 릴게임다운로드

오리지널바다이야기 ┨ 68.rnl143.top ┦ 릴게임뜻

릴게임끝판왕 바로가기 go !!

[지바(일본)=디지털데일리 이학범기자] '철권', '스트리트파이터' 같은 대전게임에서 느낄 수 있는 긴장감을 턴제 전투에 녹였다. 2000년대 초반 라이트노벨에서 익숙했던 신전기 감성은 스마트폰 환경에 맞게 다시 풀어낸다. 엔씨가 선보이는 신작 '아스트라에 오라티오(이하 아스오라)'가 내세운 방향이다. 임종규 디나미스원 게임 디렉터는 지난 17일 일본 지바현 마쿠하리 멧세에서 열린 '도쿄게임쇼 2026(TGS 2026)'에서 "전투 시스템은 오래된 대전게임의 긴장감을 분해해서 만드는 것이 목표였다"며 "철권이나 스트리트파이터 같은 대전게임을 참고했다"고 밝혔다. 아스오라는 가상의 도쿄를 무대로 한 스마트폰 신전기 마법 역할수행게임(RPG)이다. 신전기는 현실 도시의 이면에 신비와 이능의 세계가 존재한다는 상상에서 출발한 장르다. 이용자들은 마법사들의 행정을 담당하는 기관 '특구청'의 말단 공무원 '주임'이 돼 다양한 인물과 사건을 만난다. 개발진이 전투에서 추구하는 것은 턴제의 판단과 실시간 긴장감의 결합이다. 이용자들은 스킬 콤보와 태그 연계로 행동력을 효율적으로 사용하고, 적의 행동 예고를 읽어 적절한 대응을 선택해야 한다. 이후 '영지선언'과 '아티팩트 해방'으로 만들어낸 이득을 극대화하는 방식이다. 임 디렉터는 "우리가 바라는 재미는 반사신경이 아니라 예측하고 설계하는 재미"라며 "준비해 둔 대응이 정확히 맞아떨어지는 순간의 쾌감을 전달하고 싶었다"고 설명했다 릴게임 다빈치 불새 . 이어 "개발자가 준비한 멋진 영상을 재생하는 것이 아니라 이용자가 직접 만들어낸 멋짐을 보여주고 싶었다"며 "이 모든 것을 스마트폰에서 온전히 즐길 수 있게 하는 것이 목표"라고 덧붙였다. 다만 전투만을 앞세우지는 않는다. 아스오라 개발진이 가장 중요하게 보는 것은 스토리·아트·게임 플레이를 하나로 묶는 것이다. 이번 TGS 시연 빌드에서도 이야기와 전투가 자연스럽게 이어지는 부분을 도입부에 배치했다. 임 디렉터는 "아스오라에서 가장 중요한 코어 콘텐츠는 스토리와 전투"라며 "전투 시스템을 즐기기 전에 캐릭터와 세계에 대해 이용자에게 충분히 소개한 뒤 시스템을 전달하고 싶었다"고 말했다. 게임의 시각적인 방향에는 2000년대 초반 서브컬처 문화의 영향이 담겼다. 개발진은 신전기와 마법이라는 장르적 특징을 숨기기보다 당시 작품에서 느낄 수 있던 매력을 적극적으로 끌어왔다. 김인 아트 디렉터는 "신전기와 마법이라는 키워드를 들었을 때 떠오르는 창작 매체들의 좋은 .을 그대로 가져오고자 했다"며 "2000년대 초반 라이트노벨 등을 참고했다"고 밝혔다. 최근 국내 서브컬처 게임들이 1990년대와 2000년대 초반 감성을 활용하는 흐름에 대해서는 기존 소재의 포화와 개발진의 세대 경험을 이유로 꼽았다. 릴게임총판 김 디렉터는 "지난 10년 정도 서브컬처 흐름을 보면 이세계나 포스트 아포칼립스가 많이 등장하면서 포화 상태에 도달했다"며 "새로운 것이 무엇일지 고민하다 과거를 돌아보자는 생각이 저희뿐 아니라 다른 작품에도 나타난 것이 아닐까 생각한다"고 말했다. 임 디렉터도 "개발자는 어린 시절 느꼈던 즐거움을 다른 사람에게도 전달하고 싶어하기 때문에 세대의 영향도 있다고 생각한다"고 설명했다. 다만 과거 감성을 그대로 복원하는 것은 아니다. 개발진은 아스오라를 스마트폰 시대에 맞춘 신전기의 현대적인 재해석으로 보고 있다. 임 디렉터는 "아스오라는 과거를 단순히 재현하는 것이 아니라 현대적으로 재해석한 작품"이라며 "스마트폰에 맞는 재해석으로 보여드린다고 생각하면 된다"고 말했다. 이 같은 방향에 따라 첫 공개부터 스마트폰 경험을 고집한다. 향후 PC 버전도 고려하고 있지만 예정된 비공개 베타 테스트(CBT)까지는 스마트폰에서만 게임을 선보인다. 임 디렉터는 "아스오라는 스마트폰 게임을 표방하기 때문에 CBT까지 PC 지원 계획은 없다"며 "장기적으로 PC 빌드를 생각하고 있고 내부에도 있지만, 스마트폰용으로 만든 게임은 스마트폰으로 보여주는 것이 좋다고 생각해 첫인상은 스마트폰을 고집하고 있다"고 설명했다. 스마트폰 지원 범위는 현재를 기준으로 약 5~6년 전에 출시된 기기까지를 목표로 하고 있다. 무대가 도쿄인 이유도 신전기라는 장르와 연결된다. 모바일 손오공릴게임다운로드 임 디렉터는 "서부극이라고 하면 미국의 황야를 떠올리는 것처럼 장르별로 지역의 대표성이 있다고 생각한다"며 "신전기 장르에서는 도쿄가 지닌 대표성이 있어 그대로 채택했다"고 말했다. 개발진은 출시 이후 새로운 이야기와 캐릭터, 이벤트를 지속해서 추가하며 게임을 장기간 이어갈 계획이다. 세계관의 핵심인 '결투 재판'은 전투로, 마법사들의 '행정'은 지역 콘텐츠로 구현하고 자유시간에는 캐릭터와 관계를 쌓도록 구성했다. 스토리와 전투, 일상을 반복하는 하나의 순환을 만드는 것이 목표다. TGS 이후 예정된 CBT에서는 이 같은 게임의 전체 구조를 본격적으로 검증한다. 전투와 스토리, 관리·행정까지 하나의 사이클을 경험할 수 있도록 구성했으며 약 3~5일 동안 즐길 수 있는 분량을 목표로 한다. 구체적인 일정과 참가 규모는 추후 공개한다. 임 디렉터는 "CBT를 연재물로 치면 단편 파일럿 게재라고 생각한다"며 "아스오라의 세계와 캐릭터가 매력적인지, 스토리와 전투, 일상의 순환이 즐겁게 이어지는지, 이 모든 것을 스마트폰으로 100% 즐길 수 있는지를 봐주셨으면 한다"고 말했다. 이어 "아스오라는 출시하고 끝나는 게임이 아니라 라이브를 통해 함께 발전해 나가는 게임으로 만들고자 한다"며 "CBT에서 받은 의견을 정식 연재에 반영해 다시 보여드리는 것까지가 목표"라고 강조했다. 김 디렉터도 "장기간 연재되는 타이틀의 장.은 다음 이야기에 대한 기대감과 새로운 콘텐츠가 공개될 때마다 느낄 수 있는 축제감이라고 생각한다"며 "첫 시연을 시작으로 이어질 CBT에서 게임의 깊이를 경험해주셨으면 한다"고 말했다. 전기 마법 역할수행

댓글목록

등록된 댓글이 없습니다.